如果洛亚没和自己打过招呼,在完全未知的情况下真和这家伙硬碰硬,自己有得打吗?
珂珀灵绕着银色巨型机甲飞行,打量着这不属于这颗星球的魔法理论堆砌的结晶。
“怕了吗?啊?怕了就快点跪地求饶!乞求我的宽恕!”
欧瓦狂妄地嘶吼着,
“你这傲慢的暴君,无能的女皇,偏偏……有着如此极品的皮囊!”
吼到一半又不对味儿了,变得猥琐了不少:
“只要你愿意顺从我,也能……留你一命……嘿嘿……”
珂珀灵魔族第一美女的位置比它的皇位都要稳,欧瓦突然发癫并不在众魔王意料之外;
珂珀灵懒得回应它,只是绕着圈,分析着它的结构。
怪。
精密与粗糙,这两种截然相反的特质居然同时出现在了它的身上。
说它精密,是因为装甲、关节、武器等各个部件都设计得相当合理巧妙,拼接处既保证了充足的防护又不会影响行动,魔力探测感应到它的内部结构更是相当有技术含量,不是从事机甲设计专业的顶尖专家根本就拿不出这样的设计方式来;
说它粗糙,是因为这玩意的结构与体型完全不匹配。
就像是一个小型的精致机甲,被强行拉伸、扩张、膨胀成了这个模样。
它虽然模样吓人,但实际上攻击力比起黑泥、银泥、银球都高不了多少。
因为那已经是“纯魔力输出”的上限。
以压缩的狂暴化魔力发起攻击是魔族极其常用的一种攻击手段;
其优点是简单,几乎不需要施法时间,且面对各种结构的护盾都有着不错的效果,算是法术攻击里面的物理输出;
缺点就是魔力利用率较低——这是对于需要节约魔力使用的存在才考虑的问题——以及威力存在很明显的上限。
单位空间内存在的魔力量是有上限的,这是世界的基本法则;
而让魔力狂暴化则有一点类似于给物质升温,可以有效提升纯魔力轰击的杀伤力;
但,狂暴程度达到一定值之后,空间就会承受不住,产生裂缝,攻击就可能会打到亚空间去。
当魔力压缩到接近浓度上限的时候,就很容易触发这个值,所以一般魔王在给自己设计杀招的时候都会避免过于压缩魔力——正常情况下也不会触及极限;
之前的泥团的形体,便是魔力在不受外界持续影响下能存在的最高浓度值;
而泥团发射出的压缩魔力,则是能够压缩出的极限值,在失去外力后就会逐渐“稀释”,然后若再将这部分魔力狂暴化,便是之前能轻松击穿魔王的护盾的强杀伤力武器了。
想要突破伤害上限,就要使用攻击性的“魔法”或是“法术”之类的;
它们为的就是“破坏”而存在,一般情况下能造成比同等魔力量纯魔力轰击杀伤力更大的损伤——除非对方的护盾、障壁之类的魔力结构刚好克制。
越是高深精妙的魔法、法术,就对寻常护盾结构杀伤性越强、越不容易针对性防御;
洛亚最擅长的就是这个,所以和她对战的大魔女一般都感觉输得比较莫名其妙,输出完全打不出来,盾弱得不如纸,没等见识到洛亚的数值的美就输了。
而上升到空间魔法、法术的层次之后,针对起来就比较简单粗暴了:专门撕扯空间裂缝的可以用加固空间结构的方式回避,以强威力破碎虚空的就让空间结构脆弱化让它们提前进入亚空间,这两层一叠啥空间魔法、法术也不好使了。
而空间魔法、法术也只能同样用来防御空间类的攻击,正经的高阶魔法、法术都会带上类似空间修复的功能,哪怕经过裂缝也可以先临时恢复,确保不歪到亚空间去。