nbsp; 恩,写崩了!
废土国度最初的定位,是一本末日建设争霸流,在打下基地之后,接下来的剧情主线该是基地与基地之间的对抗与兼并。
省、国、洲,乃至全球。
基本套路跟全球在线有些类似,就是不断向外扩张。
可写完潦城之战,笙箫才发现,“不行,不能这么写。”
因为按照正常逻辑,好不容易从末日活下来,有了基地,荒野又危机四伏,谁会闲得蛋疼,为了几袋大米,去跟其他基地干仗?
脑子秀逗了!
正常的操作,该是窝在家里闷头搞建设,顺便杀杀怪什么的。
可这样一来,剧情就太乏味了,跟玩单机游戏一样,谁有兴趣天天看主角怎么打怪兽呢?
这是,不是领地建设指南。
没了冲突,没了人与人之间的对抗,也就没了看点。
加之现代背景下,写起来束手束脚,生怕被404,这样一来,建设类的亮点、爽点,也就跟着没了。
好了,这下彻底完蛋了!
笙箫这才意识到,为毛那么多末世,基本没有正儿八经地写建设的,很多都是写着写着,就引入天外种族、秘境之类的来抢戏,以为续命。
可见笙箫真是个蠢蛋。